三国志战略版开荒城建先升什么
来源:phoenix
更新时间:2025-09-21 09:29:22
开荒期城建升级的核心逻辑是围绕资源积累与战力提升展开,优先升级君王殿至5级是基础前提。君王殿等级直接决定其他建筑的解锁进度,初期需严格跟随主线任务要求升级,避免浪费资源在非必要建筑上。石料作为升级君王殿的关键资源,需通过屯田、占领高级资源地优先保障,同时仓库等级需同步提升以防止爆仓。军事类建筑中,征兵处和兵战四属性(武、谋、防、速)应紧随其后,前者保障兵力补充效率,后者直接提升武将面板属性,两者均为开荒期低损耗打地的关键支撑。

资源类建筑的升级需遵循平衡原则,伐木场、采石场、冶铁台建议同步升至7级,确保木材、铁矿、石料的基础产量。民居虽不直接影响战力,但铜币产出关乎战法点获取和良将招募,建议升至7级以维持长期发展需求。策书每日需买满并用于屯田或讨伐贼寇,这是快速积累资源的有效手段。分城建设需谨慎,初期资源紧张时应优先保证主城发育,待11块连地且中心地块达6级后再考虑分城,避免因资源分散拖慢节奏。

军营是中期战力跃升的核心建筑,需在君王殿7级后第一时间解锁并优先升级。每级军营增加武将带兵上限,显著降低开高级地的战损。太学府的科技研究需侧重兵种强化与资源生产技术,尤其是二级兵、三级兵的解锁能大幅提升队伍强度。校场统兵容量和帅令坛统御值提升属于后期目标,开荒期仅需满足基础需求即可。守备类建筑中,工程营和军机营优先级较高,营帐功能可支持远程作战,但箭塔、拒马栏等防御设施前期无需过度投入。
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